Der Fernstudiengang Digitale Medien der Wilhelm Büchner Hochschule (WBH) führt in einer Regelstudienzeit von sieben Semestern zum Bachelor of Science (B. Sc.).
Neben wissenschaftlichen IT-Grundkenntnissen vermittelt das Grundstudium anwendungsorientiertes Wissen im Bereich Digitale Medien sowie in fächerübergreifenden Managementthemen wie Betriebswirtschaftslehre und Projekt- und Medienmanagement. Im Vertiefungsstudium spezialisieren sich die Studierenden auf einen der drei Bereiche Social Media, Spieleentwicklung oder Mediengestaltung.
„Den Absolventen des Studiengangs bieten sich attraktive Jobmöglichkeiten in unterschiedlichsten Branchen. So beispielsweise in Film, Games, Presse, Marketing und PR, aber auch in Kultur und Forschung“, so Prof. Dr. Jürgen Otten, Dekan des Fachbereichs Informatik an der Wilhelm Büchner Hochschule. „Sie lernen, unterschiedlichste digitale Medien zu planen, gestalten, realisieren und evaluieren.“
Studieninhalte – drei Schwerpunkte zur Auswahl
Informatik, Technik, Mathematik und Digitale Medien sowie überfachliche Module wie BWL oder Medien- und Projektmanagement bilden die wichtigsten Themen im Grundstudium. Mit dem Einführungsprojekt lernen die Studierenden ganz zu Anfang die Facetten des Studiengangs kennen.
Wer eine berufliche Karriere in der umsatzstarken Games-Branche anstrebt, lernt im Schwerpunkt Spieleentwicklung wie man Computer- und Videospiele von der Idee bis zur Fertigstellung entwickelt. Dabei stehen Konzept, Gestaltung, technische Anforderungen sowie Programmierung im Mittelpunkt.
Der Schwerpunkt Social Media greift die zunehmende Bedeutung der sozialen Interaktion im Internet auf. Neben den grundlegenden Methoden, Werkzeugen und Techniken von Social Media setzen sich die Studierenden mit den Chancen und Risiken der neuen Kollaborationsmöglichkeiten für Unternehmen auseinander. Außerdem lernen sie, wie Social Media-Strategien entwickelt und Kommunikationskanäle implementiert werden.
Kreative Entfaltung bietet die Vertiefungsrichtung Mediengestaltung. Sie behandelt alle nötigen Aspekte, um Online- und Printmedien sowie Film und Ton gestalten zu können. Dabei werden für alle Mediengattungen die grundlegenden Spezifika sowie konzeptionellen, gestalterischen und technischen Fähigkeiten vermittelt.
Weitere Informationen zu den Studieninhalten enthält das beigefügte PDF-Dokument, das ebenso wie die Informationen in diesem Beitrag in einer Pressemitteilung der Wilhelm Büchner Hochschule zur Verfügung gestellt wurde.


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