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Kim

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Grundlagen User Experience


kimslife.de

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Aktuell lerne ich das Modul User Experience. 
 

- Ergänzend dazu habe ich Linkedin Learning, Youtube, interaction-design, future learn, Coursera genutzt, um das Skript besser zu verstehen. 

Hier sind paar Fragen, die ich zum Lernen der Klausur nutze. 
 

Modul User Experience 

 

Lektion 1: Grundlagen der User Experience 

 

  • wie ist der Fachbereich User Experience entstanden?
  • was bedeutet User Experience bedeutet
  • welche Begriffe hängen mit User Experience zusammen? 
  • wie ist der UX-Designprozess aufgebaut?
  • Wie kann User Experience in Unternehmen integriert werden?

 

Lektion 2: Analyse

 

  • was ist die Rolle von empirischer Nutzerforschung in der Analysephase des Gestaltungsprozesses?
  • was ist eine Contextual Inquiry?
  • wie wird Contextual Inquiry durchgeführt?
  • wie werden die Ergebnisse von Contextual Inquiry analysiert?
  • worum handelt es sich bei einer Touchpoint-Analyse?
  • welche Daten eignen sich für die Touchpoint? 
  • wie stellt man eine Customer Journey Map her?
  • was kann man mit einer Customer Journey Map herausfinden?
  • was sind Personas?
  • wie werden Personas erstellt?
  • Wie werden Personas im Designprozess angewandt?

 

Lektion 3: Ideen

 

  • worin unterscheiden sich Use Cases, User Stories und Szenarien?
  • was sind Use Cases? 
  • Wie sind Use Cases aufgebaut?
  • Wozu werden Use Cases verwendet?
  • was sind User Stories?
  • Wie sind User Stories aufgebaut
  • wozu werden User Stories verwendet ?
  • Wie hängen Kontextszenarien und Personas zusammen?
  • wie setzt man Kontextszenarien ein, um Storyboards für ein Produkt oder einen Service zu generieren?

 

Lektion 4: Entwurf & Prototype

 

  • welche wahrnehmungs- und kognitionspsychologischen Eigenschaften sollte man im User Experience Design beachten?
  • welche unterschiedlichen Methoden zur Konkretisierung eines Designs gibt es? 
  • Was leisten die unterschiedlichen Methoden zur Konkretisierung eines Designs?
  •  wie lassen sich die unterschiedlichen Methoden zur Konkretisierung eines Designs anwenden?
  • welche Kriterien bestimmen die Auswahl einer sinnvollen Prototyping-Methode?
  • welche Prototyping-Methoden sind für User Experience Design geeignet? 
  • Wofür sie eingesetzt werden können. 
     

Lektion 5: Evaluation

 

  • welche Methoden gibt es zum Testen der Usability?
  • wie läuft ein Usability-Test typischerweise ab?
  • Was versteht man unter einer Expertenevaluation?
  • wofür wird eine Expertenevaluation eingesetzt?
  • Welche Beobachtungsmethoden sins zur Evaluation der User Experience geeignet?
  • welche Befragungsmethoden und Fragebögen sind zur Evaluation der User Experience geeignet?
  • was lässt sich mit den Befragungsmethoden und Fragebögen erheben?

 

Lektion 6 : UX im Großen

 

  • wie hängen User Experience Design und Service Design zusammen? 
  • wo unterscheiden sich User Experience Design und Service Design?
  • wie lässt sich User Experience Design mit agiler Softwareentwicklung auf Projektebene integrieren?
  • was ist die Rolle von User Experience Management in einem Unternehmen?
  • unter was versteht man Customer Experience Management?
  • welche Aspekte und Aktivitäten umfasst Touchpoint das Management?

 

 

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