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Gilgamesch

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Alle Inhalte von Gilgamesch

  1. yup =) wobei die Blizzard-App schon lange nicht mehr hergehalten hat und Steam ist mehr Pile-of-Shame... Urspr. hatte ich einen ganz einfachen Bürostuhl. War immer geizig dafür viel Geld in die Hand zu nehmen... Aber man wird älter... und die Entscheidung für einen Gamer-Stuhl würde ich immer wieder treffen. Diese sind zwar sau teuer, urspr. Wert für ~400€ => stark reduziert für 160€ geschossen (Amazon). Die Ergonomie und die Sitzfestigkeit ist einfach unvergleichlich. Man hält in so einem Stuhl locker stundenlange, einwandfrei aus (auch für ne gemütliche Gaming-Session ). Aber ich merk schon, kleine Spione hier^^...
  2. Hallo Markus, nach dem ich sehr viel in den Foren gelesen habe, tendiere ich stark zur IUBH. Möchte aber in den nächsten 1-3 Wochen nochmals eine genauere Analyse fahren. Vor allem auch in Bezug auf die evtl. unterschiedlichen Schwerpunkte der Studiengänge und den Rahmenbedingungen der jeweiligen Institute...
  3. Da meine Mathekenntnisse dem Stand der Fachschulreife '98 entspricht... elementare Algebra, Strahlensätze, Log... habe ich mich dazu entschlossen, 1. mit Mathe zu starten 2. auf dem Niveau von Klasse 5/6 und mich dann bis zum Abi-Stoff durchzuarbeiten... Anfangen werde ich mit dem tollen Buch "Mathematik - 5. - 10. Klasse von DUDEN" 3. mit dem Abistoff 11. - 12. Klasse aufzubauen... Dafür habe ich mir einige Bücher zusenden lassen, die Entscheidung ist noch offen das Ganze flankiert mit einem guten Video-Podcast von Jörn Loviscach => Dank der vielen guten FAQs von @Markus Jung und einem Online Lernprogramm: https://www.khanacademy.org 4. Brückenkurs von der Hochschule für Technik und Wirtschaft vom 05.03.18 - 09.03.18 bietet die hiesige Hochschule einen Brückenkurs in Mathe an. Der Kurs wird an allen 5 Tagen, ganztägig durchgeführt. Inhalt: Algebra Quadratische Gleichungen, binomi­sche For­meln, Polynome und ihre Nullstellen, Potenzen, Wurzeln, Logarithmen, Gleichungen und Ungleichungen, Beträge Analytische Geometrie Gerade, Parabel, Kreis, Berech­nung von Schnittpunkten, Geometrie am rechtwinkligen Dreieck, sin, cos, tan Funktionen Definition, Graph, Verschiebung in x- und y-Richtung
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