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Digitale Medien

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Studienunterlagen


Aramon

551 Aufrufe

Hallo zusammen,


ich bin überrascht wie schnell ich meine Studienunterlagen erhalten habe. Donnerstag habe ich mich angemeldet und heute wurde mir das Paket zugestellt, schneller geht wirklich nicht. :-)

Hier ein kleiner Überblick was ich erhalten habe:

 

  • Studienhefte:
    • Grundlagen von Java
    • Multimedia-Grundlagen
    • Virtual Reality Modeling
    • Web-Anwendungen
    • Anwendungsdesign
    • Kommunikation und Semiotik
    • Medien als Kommunikationsmittel
  • Alfred Hitchcock: Der unsichtbare Dritte DVD (Ist Teil vom Modul Medienkompetenz)

  • Casio Taschenrechner FX 82MS 2nd Edition

    HFB-Stehordner für Studienhefte

    Prüfungsordnung
  • Allgemeine Bestimmungen für Prüfungsordnungen
  • Fachlicher Studienbegleiter für den Studiengang Digitale Medien
  • Mappe mit Studiendokumenten
  • Block
  • Kugelschhreiber
  • Gaaanz viele Rücksende-Umschläge für die Einsendeaufgaben (wer auch immer das im Jahre 2021 noch nutzt ^^)

 

Über die Studienhefte und über das Studium werde ich in einem späteren Blog-Eintrag berichten.

studienmaterial_mwilkens_digitale_medien.jpg

Bearbeitet von Aramon

7 Kommentare


Empfohlene Kommentare

PS: wenn Du im Verlauf mehr mit Augmented und Virtual Reality machst dann sag bescheid.

Ich habe dies als Wahl-Spezialisierung genommen und stehe vor der tollen Herausforderung: "Entwerfen Sie jeweils ein Programm mit Augmented, mixed und Virtual Reality. Die hierfür nötigen Skills in der Unity Engine, C# und den verschiedensten Mobile-Frameworks sind dabei selbstständig zu erarbeiten. Verfassen Sie einen ausführlichen Projektbericht in welchem Sie auch Ihren Umgang mit agilen Methoden ausführlich beschreiben"

 

...geschenkte 10 ECTS...

 

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Hallo Dave, 

 

vielen Dank. 😊


Für Augmented und Virtual Reality gibt es nur ein Studienheft. Ich habe es nur ganz grob überflogen. Es war recht viel Mathe. Sollte ich nicht weiter kommen, dann komme ich gerne auf dich zu. Für dein Projekt drücke ich dir die Daumen. Für welches agile Vorgehen wirst du dich entscheiden?

 

Aktuell befasse ich mich mit dem Studienheft Grundlagen in Java. Obwohl es gut geschrieben ist, ist es leider schon sehr alt (Java Version 6). 

Bearbeitet von Aramon
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vor 23 Stunden schrieb Aramon:

Hallo Dave, 

 

vielen Dank. 😊


Für Augmented und Virtual Reality gibt es nur ein Studienheft. Ich habe es nur ganz grob überflogen. Es war recht viel Mathe. Sollte ich nicht weiter kommen, dann komme ich gerne auf dich zu. Für dein Projekt drücke ich dir die Daumen. Für welches agile Vorgehen wirst du dich entscheiden?

 

Aktuell befasse ich mich mit dem Studienheft Grundlagen in Java. Obwohl es gut geschrieben ist, ist es leider schon sehr alt (Java Version 6). 

 

:D :D

 

es war genau anders herum gemeint. Ich benötige Hilfe falls während deines Studiums VR und AR im Detail besprochen wird.

 

Ich habe mit dem Modul (2x 5 ECTS) noch nicht begonnen, aber finde die Anforderungen an das "Projekt" ziemlich heftig. Projektbericht geht klar, C# und Unity lernen geht hoffentlich auch noch klar, aber dann noch mindestens zwei Frameworks für Mobile AR ist schon nervig. Das auf einmal ist einfach viel...da werde ich weit mehr als 10-12 Wochen brauchen.

 

...geschenkte 10 ECTS war damit natürlich auch ironisch gemeint...die werde schwer Verdient sein ^^

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Warum nimmst du dir denn auch als Wahl-Spezialisierung so ein umfangreiches und komplexes Thema? 😂

 

Ich stelle aber auch gerade fest, nur die Studienhefte lesen reicht nicht aus. Selbst im Java Grundlagen wird vorausgesetzt das man C++ kann. Hier werden die Unterschiede zwischen C++ und Java beleuchtet. Beim Studienheft Web Anwendungen muss man sich für die A-Aufgabe erst einmal mit der Apple API einlesen. Also recht viel Umfang. Ich drücke dir auf jeden Fall beide Daumen 👍🏻👍🏻

Bearbeitet von Aramon
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